Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Lesma move o seu rei de B7 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. De D4 para E3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.