Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

O rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Lesma avança de F5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2