Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para C1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G5; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de D8 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para B5.

O peão de Lesma cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para A3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 45 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2