Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu bispo até D6 e fica com o nosso dama.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Lesma captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de D3 para D2. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de C3 para D2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o bispo de Lesma avança de C1 para F4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Lesma dá xeque com o dama em B2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3. De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o dama de Lesma avança de B2 para E2.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5. Lesma dá xeque com o dama em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o dama até C5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. De F7 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o dama até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

Lesma responde movendo o seu bispo de C1 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e o bispo de Lesma avança de B4 para A3.

Ao tomar o dama em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. De C5 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de A3 para D6 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e o rei de Lesma avança de D1 para C2.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A1.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
24 / 15
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2