Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o torre de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. O bispo de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

O peão de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D5 para E7.

o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C1; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.

Em E1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás. Xeque de Lesma: o torre planta-se em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o torre de Lesma avança de H1 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3; então lesma coloca o torre em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Lesma dá xeque com o torre em C2.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de C2 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o torre de Lesma avança de A4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6.

O torre de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Lesma avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de B8 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de D8 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2