Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A4, e o peão de Lesma avança de B6 para B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O rei de Lesma avança de E6 para E7. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5.
o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C8 para A8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B6 para A7, e o nosso herói avança o seu torre de B8 para D8. Lesma coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6. O rei de Lesma avança de B7 para B6.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8; então das trevas, Lesma empurra o rei até D6.
O peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Lesma avança de E6 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.
Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 3 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.