Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o bispo de Lesma avança de B8 para C7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para C7. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em D6.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para G3, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para D6.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para G3. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H1.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F2; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Lesma avança de E1 para F2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E1. De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E1 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Lesma avança de F1 para F2. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F2; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, enquanto o rei de Lesma avança de H2 para G2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, e lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de F1 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1; então o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando E1 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2