Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o bispo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para C1, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o bispo de Lesma avança de B4 para C5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em E6.

De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o bispo de Lesma avança de B6 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para D4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2