Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o bispo em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para C1, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o bispo de Lesma avança de B4 para C5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. De H5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Lesma dá xeque com o peão em E6.
De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o bispo de Lesma avança de B6 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para D4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O bispo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.