Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
O rei de Lesma avança de E6 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C8.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H4 para G4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7.
Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
O rei de Lesma avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 36 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.