Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu peão até E5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2; então lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Lesma avança de B8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para C8; então lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Lesma cai sobre E5 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
O rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2; então lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E5.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para E4.
O rei de Lesma avança de D6 para D7. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de B5 para D5; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5; então o rei de Lesma avança de A7 para A8.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 3 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.