Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8.

o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E7; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2