Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A1, e lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Lesma avança até A5 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4.

Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Lesma avança de H6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até F8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O rei de Lesma avança de G5 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para A3, e lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G5.

De D8 para G5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu rei de H5 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Lesma avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E2 para F3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H8. O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o rei de Lesma avança de F3 para E3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para G8.

O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Lesma empurra o dama até D6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma dá xeque com o dama em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H1. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 33 s
Lances
82
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (82 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2