Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o cavalo de Lesma avança de D5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Depois de derrubar o peão em E3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Lesma avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E8, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2