Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. O dama de o nosso herói ocupa E2, deixando C2 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. De H5 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C8 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7; então das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2