Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para G1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto lesma coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para D4. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Lesma avança até E2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. Lesma move o seu rei de E2 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G2; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.

De D4 para G1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o peão de Lesma avança de F3 para F2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F2.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de G3 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Lesma avança de F1 para F2. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para D2, enquanto lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 11 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
18 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2