Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. De B1 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de D5 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para G5.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D8 para C8. De G5 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lesma confuso.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
23
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (23 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2