Crónica de batalha

O duelo começa: Daniel C. contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu bispo até D6 e fica com o nosso cavalo.

A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, enquanto o peão de Daniel C. ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.

Daniel C. avança o seu cavalo de H3 para G5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F3.

Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de Daniel C.

O rei de Daniel C. ocupa E2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de Daniel C.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até E4; então o bispo de Lesma avança de G3 para H2.

Daniel C. avança o seu cavalo de E4 para C3, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Daniel C. em C4.

O cavalo de Daniel C. ocupa A4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. Daniel C. captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Lesma avança de C6 para C5. Daniel C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para D6.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de Daniel C. em D6.

A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
30
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2