Crónica de batalha
O duelo começa: Daniel C. contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu bispo até D6 e fica com o nosso cavalo.
A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, enquanto o peão de Daniel C. ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.
Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.
Daniel C. avança o seu cavalo de H3 para G5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F3.
Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de Daniel C.
O rei de Daniel C. ocupa E2, deixando E1 para trás. Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de Daniel C.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até E4; então o bispo de Lesma avança de G3 para H2.
Daniel C. avança o seu cavalo de E4 para C3, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Daniel C. em C4.
O cavalo de Daniel C. ocupa A4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. Daniel C. captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Lesma avança de C6 para C5. Daniel C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para D6.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o cavalo de Daniel C. em D6.
A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.