Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em F5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De F5 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para H6. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

O rei de Lesma avança de B7 para A7, e o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8. Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7.

O rei de Lesma avança de B8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1; então das trevas, Lesma empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

O rei de Lesma avança de C8 para D8, e o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2