Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F5.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em F5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. De F5 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para H6. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
O rei de Lesma avança de B7 para A7, e o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8. Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7.
O rei de Lesma avança de B8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1; então das trevas, Lesma empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
O rei de Lesma avança de C8 para D8, e o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 7 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.