Crónica de batalha
O duelo começa: Daniel C. contra Lesma no piso 2.
Daniel C. responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.
Nem Daniel C. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para B4, enquanto daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. O bispo de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a Daniel C.
Daniel C. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. Daniel C. avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de Daniel C. ocupa G3, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E7.
Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até F4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E7 para F5. Daniel C. avança o seu cavalo de F4 para H5; então lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o cavalo em F6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6. Daniel C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para G4.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G8. Daniel C. dá xeque com o cavalo em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Daniel C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para E4.
O cavalo de Lesma avança de C6 para E5. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para B5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Daniel C. em B3.
O rei de Daniel C. ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. Daniel C. captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para G7.
Desde F5, o cavalo de Daniel C. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7.
Daniel C. captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para F6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F7 para H6. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até F5; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o bispo de Daniel C. ocupa D4, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
O peão de Daniel C. coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. Daniel C. avança o seu dama de B8 para E5; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o cavalo em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Desde F6, o dama de Daniel C. obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto daniel C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
Com mão firme, Daniel C. leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de H7 para G8. Daniel C. avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de Daniel C. ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. O peão de Daniel C. coroa em E8 e torna-se um dama.
O duelo termina em empate: Daniel C. e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 23 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.