Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Lesma.
O torre de Daniel C. cai sobre D5 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! Daniel C. derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de Daniel C. engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em B3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em G3.
O rei de Lesma avança de D7 para E7. De A6 para B6, o torre de Daniel C. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De B6 para B5, o torre de Daniel C. engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para F6; então daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.
Com mão firme, Daniel C. leva o peão até C5, e o cavalo de Lesma avança de G8 para H6. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em D6.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o torre em B4. Lesma move o seu rei de C6 para D6 e derruba o peão de Daniel C.
Um golpe limpo: o torre de Daniel C. derruba o peão em E4.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Ao tomar o peão em F5, Daniel C. mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D5 para C4. Daniel C. avança o seu torre de F5 para H5, e lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o torre em H8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o torre de Daniel C. ocupa F8, deixando H8 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. Desde F4, o torre de Daniel C. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, Daniel C. leva o torre até F5, e o rei de Lesma avança de C5 para C4.
Daniel C. avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7. De F5 para D5, o torre de Daniel C. engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Desde C6, o cavalo de Daniel C. obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a D8.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Daniel C. dá xeque com o cavalo em A5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o torre de Daniel C. ocupa D5, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6; então daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de A6 para A7.
Daniel C. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Promoção: em G8, Daniel C. transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6. Desde B8, o dama de Daniel C. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Lesma avança de A6 para A7. Daniel C. dá xeque com o torre em D7.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Daniel C. em B7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 27 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.