Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de Daniel C. cai sobre D5 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! Daniel C. derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o bispo em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de Daniel C.

O rei de Daniel C. ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De D2 para C2, o rei de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até H3, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4.

Daniel C. avança o seu cavalo de H3 para F4. Lesma dá xeque com o peão em B3.

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Ao tomar o cavalo em D5, Daniel C. mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de Daniel C. derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. Daniel C. avança o seu cavalo de B6 para C8, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o torre de Daniel C. derruba o peão em D6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o torre de Daniel C. derruba o peão em C5.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. Daniel C. avança o seu torre de C5 para C4. Lesma move o seu peão de F4 para G3 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. De C4 para E4, o torre de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8; então daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Com mão firme, Daniel C. leva o peão até B5, e o rei de Lesma avança de H8 para G8. Daniel C. avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

Promoção: em B8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Daniel C. impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2