Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o cavalo rival em F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Daniel C. e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. De A2 para B3, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de E4 para F2 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em F2.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

Daniel C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D3. O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de Daniel C.

Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em G3.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. De D3 para F5, o dama de Daniel C. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de Daniel C.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. O torre de Daniel C. ocupa A5, deixando A1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8.

Um golpe limpo: o dama de Daniel C. derruba o peão em D6.

Graças a Furtividade, Daniel C. engana Lesma no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Nem Daniel C. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
25
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (25 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2