Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de Daniel C. em C5.

A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Lesma confuso.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então daniel C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Daniel C. captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. Daniel C. captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para D5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o dama a Daniel C.

A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
14
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2