Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de Daniel C. em C5.
A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Furtividade. A armadilha de Daniel C. deixa Lesma confuso.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2. Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então daniel C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Daniel C. captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de D7 para E8. Daniel C. captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para D5.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Daniel C. captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o dama a Daniel C.
A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 34 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.