Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2