Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o rei de Lesma avança de G8 para H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6.
Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.