Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para H6.

Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2