Crónica de batalha

Jesus L. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de Jesus L. em C7.

Xeque-mate! Jesus L. derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até C4, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.

Jesus L. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. De F3 para E5, o cavalo de Jesus L. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. Um golpe limpo: o cavalo de Jesus L. derruba o cavalo em G4.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De C1 para A3, o bispo de Jesus L. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o cavalo de Jesus L. derruba o peão em E3.

O rei de Aranha avança de D8 para D7. Jesus L. avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o cavalo de Jesus L. ocupa F5, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Ao tomar o peão em E7, Jesus L. mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. Promoção: em E8, Jesus L. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

Desde D6, o cavalo de Jesus L. obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A7. De E8 para C6, o dama de Jesus L. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Jesus L. dá xeque com o dama em C7.

Aranha avança até C7 e fica com o nosso dama.

Desde B5, o cavalo de Jesus L. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4.

Jesus L. dá xeque com o peão em C7.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8. Promoção: em C8, Jesus L. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Aranha avança de F7 para F6. Jesus L. avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Desde F5, o dama de Jesus L. obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4; então o peão de Jesus L. ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5.

Jesus L. dá xeque com o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, Jesus L. leva o peão até G7, enquanto o rei de Aranha avança de H4 para G3.

Promoção: em G8, Jesus L. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Jesus L. fecha a partida em G4.