Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o dama de o nosso herói em A6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C3 para D5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o dama até G1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha dá xeque com o dama em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Aranha em xeque.

Um golpe cruel: o dama de Aranha captura o dama de o nosso herói em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o dama até C6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu dama de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Aranha avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir aranha coloca o dama em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Aranha dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E3 para F2.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o rei de Aranha avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Aranha avança de D6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E8 para E7.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o rei de Aranha avança de C7 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3