Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D2.

Aranha avança até D2 e fica com o nosso bispo.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. De A4 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De A5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para C5 e derruba o torre de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para B3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. De G6 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E7 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Aranha avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Aranha avança de G5 para G4. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Aranha avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3