Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para E3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Aranha cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D7 para F8.
o nosso herói captura o cavalo em F8 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para E7.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C6. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Aranha avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu torre de C8 para F8, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para C8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu torre de F8 para C8; então aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8; então o rei de Aranha avança de A5 para A6.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.