Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E6 para G5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Aranha avança de G8 para F6. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o cavalo de Aranha avança de E6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4. Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.
De F4 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.
Ao tomar o cavalo em G5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de D5 para C5. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E8 para trás.
Aranha avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu dama de D5 para D6, e aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando B7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8.
o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e o peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.