Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu peão até F6 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para F6.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B3 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A6 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4; então aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o rei de Aranha avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3