Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o dama de o nosso herói em F8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O peão de Aranha cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.
O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então aranha coloca o peão em B2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O cavalo de Aranha cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o dama de Aranha avança de C1 para C3. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Aranha dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o dama de Aranha avança de B4 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para B8.
Aranha dá xeque com o dama em A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de B8 para G3.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G3 para E3.
Aranha dá xeque com o dama em F6.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para E7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o dama de Aranha avança de A1 para A5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O cavalo de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de A5 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4; então o rei de Aranha avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o dama até A1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu dama de A1 para A2. o nosso herói captura o cavalo em G8 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A2.
O rei de Aranha avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de A2 para C4; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A6; então o rei de Aranha avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O rei de Aranha cai sobre C7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 25
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.