Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em A3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2. O cavalo de Aranha cai sobre F2 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de B6 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O peão de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha cai sobre A3 e arranca o bispo a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de A3 para B2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo em C1 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Aranha avança de A2 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C2 para D3.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em D2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C2.
Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para B3. o nosso herói captura o peão em A2 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
O rei de Aranha avança de B4 para C3. o nosso herói avança o seu dama de B1 para D1, e logo a seguir aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A1.
Aranha responde movendo o seu rei de A3 para B4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Aranha avança de B3 para C2. o nosso herói avança o seu dama de B6 para A5; então aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C4 para D4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
Aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 58 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.