Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o torre de Aranha avança de C1 para G1.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em C1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
36 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3