Crónica de batalha
O duelo começa: Jesus L. contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de Jesus L. em G4.
O duelo termina em empate: Jesus L. e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H4; então o bispo de Lesma avança de E4 para H7. Jesus L. avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, enquanto o peão de Jesus L. ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5. O peão de Jesus L. coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de E7 para E6. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Jesus L. captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para B5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para D2. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Jesus L. captura o cavalo inimigo: o dama salta de B2 para D2.
O bispo de Lesma avança de D5 para F3. Jesus L. avança o seu dama de D2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Jesus L. captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de Jesus L. em G4.
O rei de Jesus L. ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E5 para D4.
Jesus L. avança o seu rei de F2 para G3; então lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e o rei de Jesus L. ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C4, enquanto jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de C5 para B5.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o rei de Jesus L. ocupa D5, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. Jesus L. captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para C4.
Jesus L. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Jesus L. e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 9
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.