Crónica de batalha
O duelo começa: Jesus L. contra Lesma no piso 2.
O peão de Jesus L. cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! Jesus L. derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Jesus L. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e o peão de Jesus L. ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para G6.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Jesus L. dá xeque com o torre em A8.
O rei de Lesma avança de F8 para E7. Jesus L. avança o seu torre de A8 para B8, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.
Jesus L. captura o peão inimigo: o torre salta de B8 para B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Jesus L. captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, e jesus L. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma avança de G7 para G8. Jesus L. avança o seu torre de C5 para C4; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. Jesus L. captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. Jesus L. dá xeque com o torre em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde G5, o bispo de Jesus L. obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F6 para G6. Jesus L. avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Jesus L. dá xeque com o bispo em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde H4, o torre de Jesus L. obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
O peão de Jesus L. coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de F5 para E6. Desde C8, o dama de Jesus L. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Jesus L. impõe o mate final a partir de C4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 12 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.