Crónica de batalha
O duelo começa: Luis C. contra Aranha no piso 3.
O rei de Luis C. cai sobre F5 e derrota o dama de Aranha!
Xeque-mate! Luis C. derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Luis C. captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. Luis C. avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Luis C. captura o cavalo inimigo: o torre salta de A4 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para C3. Luis C. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Luis C. avança o seu rei de E1 para E2. O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de Luis C.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o dama até G2, e o torre de Luis C. ocupa E2, deixando E3 para trás.
Aranha dá xeque com o dama em F3.
Luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H5. Com mão firme, Luis C. leva o cavalo até E4; então o dama de Aranha avança de H5 para H2.
Luis C. avança o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o dama em H4, vigiando cada casa. Xeque: Luis C. aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o cavalo de Luis C. ocupa E5, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de H4 para G3.
Luis C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Aranha dá xeque com o dama em G5.
Com mão firme, Luis C. leva o cavalo até F4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6. Luis C. avança o seu rei de D2 para E3; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o torre em G2. Das trevas, Aranha empurra o dama até H6, e o torre de Luis C. ocupa G6, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de H6 para F8, enquanto luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C8.
Com mão firme, Luis C. leva o rei até E5; então o peão de Aranha avança de A5 para A4. Luis C. avança o seu torre de G6 para G2.
O dama de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de Luis C.
Luis C. captura o dama inimigo: o rei salta de E5 para F5.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em E6.
Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E7, e luis C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G2 para A2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Aranha avança de E7 para E8. Luis C. avança o seu torre de A3 para A6; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Luis C. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, Luis C. leva o rei até D6; então o rei de Aranha avança de E8 para D8. Luis C. dá xeque com o cavalo em E6.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde G7, o cavalo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o torre de Luis C. ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, Luis C. leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8.
Luis C. avança o seu rei de F6 para G6; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Luis C. dá xeque com o torre em C8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o torre de Luis C. ocupa C6, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto luis C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, Luis C. leva o cavalo até E6; então o rei de Aranha avança de C8 para B7.
Desde C5, o cavalo de Luis C. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Luis C. coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o rei de Luis C. ocupa F7, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8, e luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, Luis C. leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A8 para A7. Luis C. avança o seu rei de D7 para C7; então aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Mate. O torre de Luis C. em A6 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 52 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.