Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Rato.

O dama de Daniel C. cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! Daniel C. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

Daniel C. avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de Daniel C. ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De F6 para E7, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Promoção: em E8, Daniel C. transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de H5 para H4. Daniel C. dá xeque com o dama em E4.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em H4, Daniel C. mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Ao tomar o peão em C4, Daniel C. mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o dama de Daniel C. derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ao tomar o cavalo em A8, Daniel C. mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o dama de Daniel C. derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, Daniel C. mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de Daniel C. ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H5.

Daniel C. avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, Daniel C. transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de Daniel C. ocupa D5, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6.

Desde C6, o dama de Daniel C. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de H7 para G8. E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1