Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Daniel C. enfrenta Rato.
O dama de Daniel C. cai sobre A8 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Daniel C. derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de Daniel C.
Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de B6 para A8.
Daniel C. avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de Daniel C. ocupa F6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De F6 para E7, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Promoção: em E8, Daniel C. transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de H5 para H4. Daniel C. dá xeque com o dama em E4.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em H4, Daniel C. mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Ao tomar o peão em C4, Daniel C. mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o dama de Daniel C. derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ao tomar o cavalo em A8, Daniel C. mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o dama de Daniel C. derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, Daniel C. mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de Daniel C. ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H4 para H5.
Daniel C. avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, Daniel C. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de Daniel C. ocupa D5, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6.
Desde C6, o dama de Daniel C. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de H7 para G8. E é xeque-mate: Daniel C. fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.