Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o cavalo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Daniel C. e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até C4, e o cavalo de Rato avança de B8 para A6.

Daniel C. avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de Daniel C. ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de Daniel C.

Com mão firme, Daniel C. leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de F4 para F3. De G2 para F3, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de Daniel C. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Daniel C. leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de G8 para H7.

Daniel C. avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o cavalo em B4.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. De B4 para C5, o peão de Daniel C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até H4, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8.

Daniel C. avança o seu rei de H4 para H5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Daniel C. dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde G7, o peão de Daniel C. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.

Nem Daniel C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1