Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alfonso M. enfrenta Aranha.

Alfonso M. responde com fúria: o rei salta de F3 para E2 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alfonso M. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de Alfonso M. ocupa F3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, Alfonso M. leva o bispo até A3, e o cavalo de Aranha avança de D7 para B8.

Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em C5.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em D6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o rei de Alfonso M. ocupa F2, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.

Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em E5.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. De E5 para C3, o bispo de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em E4 e mete Alfonso M. em xeque.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em G4. Aranha avança até B3 e fica com o nosso peão.

De A2 para B3, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o bispo de Alfonso M.

Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Aranha avança até E2 e fica com o nosso peão.

De F3 para E2, o rei de Alfonso M. engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de F7 para G6. Alfonso M. avança o seu peão de C2 para C4, enquanto aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

De B3 para A4, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5; então o peão de Alfonso M. ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até C7, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para H5.

Promoção: em C8, Alfonso M. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, Alfonso M. mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de Alfonso M. ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de H7 para H6.

Promoção: em A8, Alfonso M. transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Alfonso M. dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Mate. O dama de Alfonso M. em G6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3