Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A1, enquanto aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para C8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Aranha avança de C8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o cavalo de Aranha avança de H6 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, enquanto aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
O cavalo de Aranha chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B4 para A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A4. Mate. O dama de o nosso herói em A5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.