Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alfonso M. enfrenta Aranha.

O bispo de Alfonso M. cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em D2 e mete Alfonso M. em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de Alfonso M. derruba o peão em D2.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. Alfonso M. avança o seu cavalo de G1 para F3, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de Alfonso M. ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5; então alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até G2, e o peão de Aranha avança de G6 para G5. Alfonso M. avança o seu rei de G2 para H3, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8.

Um golpe limpo: o cavalo de Alfonso M. derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7.

Um golpe limpo: o cavalo de Alfonso M. derruba o peão em A5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

Alfonso M. avança o seu rei de G4 para F3, e aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de Alfonso M. derruba o cavalo em F2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3. De B2 para C3, o bispo de Alfonso M. engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7; então alfonso M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4.

De B7 para C5, o cavalo de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. Alfonso M. avança o seu cavalo de C5 para E4, enquanto aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o cavalo de Alfonso M. ocupa F2, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. De F2 para G4, o cavalo de Alfonso M. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Um golpe limpo: o cavalo de Alfonso M. derruba o peão em E5.

O rei de Aranha avança de G8 para F8. Alfonso M. avança o seu rei de G2 para F3, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de Alfonso M. ocupa A4, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até A6, e o rei de Aranha avança de G8 para G7. Alfonso M. avança o seu peão de A6 para A7, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, Alfonso M. transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o dama de Alfonso M. ocupa C6, deixando A8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H8.

Desde F6, o dama de Alfonso M. obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Aranha avança de H7 para H8. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3