Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o cavalo rival em G4.

Aranha cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Alfonso M. avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, enquanto o peão de Alfonso M. ocupa B4, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3, e alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. Com mão firme, Alfonso M. leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C5.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o peão de Alfonso M. ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Alfonso M. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para G3.

O rei de Aranha avança de A8 para B8. Xeque: Alfonso M. aperta o cerco ao levar o torre a B1.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o torre em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e alfonso M. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Alfonso M. dá xeque com o torre em D7.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. Alfonso M. avança o seu peão de C5 para C6; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de Alfonso M. ocupa D1, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto alfonso M. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para C3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Alfonso M. em C8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3