Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o cavalo de Aranha avança de H7 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Depois de derrubar o bispo em E5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5. O rei de Aranha avança de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até B6.

O torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de B6 para C6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O rei de Aranha avança de B7 para A6; então o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. o nosso herói dá xeque com o torre em A4.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

O rei de Aranha avança de B6 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3