Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o dama de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

O rei de Aranha avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, enquanto o cavalo de Aranha avança de F7 para H8.

De B5 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para C7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G6.

De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B6, enquanto aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4; então o cavalo de o nosso herói ocupa A4, deixando B6 para trás.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5.

O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Aranha avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para B6.

O dama de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C2.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha dá xeque com o dama em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D5. Ao tomar o dama em D5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de F4 para F5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Aranha avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para D5.

Aranha avança até D5 e fica com o nosso cavalo.

De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3