Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o dama em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para C3.
De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o dama em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de C6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o dama de Aranha avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto aranha coloca o dama em H3, vigiando cada casa. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu dama de H3 para C3 e derruba o bispo de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G6. Aranha dá xeque com o dama em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. O dama de Aranha chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F5 para G6, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Aranha avança de D7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de F5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Aranha avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.
O cavalo de Aranha chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o cavalo de Aranha avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E5. De C7 para B8, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, enquanto o rei de Aranha avança de F5 para F6.
De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de F5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.
o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Aranha avança de G5 para G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 121
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (121 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.