Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Juan de Dios Del Pozo P. desafia Aranha no piso 3.

Juan de Dios Del Pozo P. responde com fúria: o rei salta de D4 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, Juan de Dios Del Pozo P. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a Juan de Dios Del Pozo P.

O cavalo de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

O cavalo de Aranha avança de H7 para F6. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu cavalo de G6 para E5, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o cavalo em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4.

Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até C5. Depois de derrubar o peão em C2, Aranha ameaça o rei de Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu rei de E1 para D1; então aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Desde C6, o peão de Juan de Dios Del Pozo P. obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o cavalo de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa C4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para A6.

Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Desde C4, o cavalo de Juan de Dios Del Pozo P. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E5 para D4. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu cavalo de C4 para D2, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Juan de Dios Del Pozo P. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de Juan de Dios Del Pozo P. em E4.

O rei de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E4 para D4. Xeque: Juan de Dios Del Pozo P. aperta o cerco ao levar o peão a E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de A6 para B8.

Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu peão de G2 para G4; então aranha coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o rei de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D4, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A6 para C5.

Desde E5, o peão de Juan de Dios Del Pozo P. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre C6 e arranca o peão a Juan de Dios Del Pozo P.

Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até G5; então o rei de Aranha avança de C6 para B6. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu peão de G5 para G6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o rei em E4. Aranha dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa D4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para B7. Juan de Dios Del Pozo P. captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para B7.

O peão de Juan de Dios Del Pozo P. coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até E7; então o rei de Aranha avança de A7 para B8. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu dama de C6 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Juan de Dios Del Pozo P. impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3