Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.
O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A2.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7. O cavalo de Aranha avança de D7 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8.
O peão de Aranha avança de E5 para E4; então o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.