Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A2.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7. O cavalo de Aranha avança de D7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8.

O peão de Aranha avança de E5 para E4; então o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3