Crónica de batalha

Yeray D. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Yeray D. responde com fúria: o rei salta de G5 para H4 e captura o cavalo inimigo.

Nem Yeray D. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E2. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

De E2 para E3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H4. De D3 para C3, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Yeray D. avança o seu rei de C3 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. O peão de Aranha chega a G5 e ameaça o rei de Yeray D.

Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em G5.

O rei de Aranha avança de F8 para F7. De G5 para H4, o rei de Yeray D. engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa F5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6. Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de F7 para F6.

Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em C6.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6.

Um golpe limpo: o rei de Yeray D. derruba o peão em A5.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até A3, enquanto o cavalo de Aranha avança de F5 para G7. De A3 para A2, o rei de Yeray D. engole o peão de Aranha.

O duelo termina em empate: Yeray D. e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3