Crónica de batalha
O duelo começa: Yeray D. contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, Yeray D. toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Yeray D. avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha dá xeque com o cavalo em G4.
Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
O cavalo de Aranha avança de G4 para H6. Yeray D. avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H6, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4.
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Aranha coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de Yeray D. ocupa C5, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
O rei de Aranha avança de C8 para B7. Yeray D. avança o seu rei de E4 para E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o rei de Yeray D. ocupa F5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H2.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Nem Yeray D. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.