Crónica de batalha

O duelo começa: Yeray D. contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, Yeray D. toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Yeray D. avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha dá xeque com o cavalo em G4.

Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

O cavalo de Aranha avança de G4 para H6. Yeray D. avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H6, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4.

Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Aranha coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de Yeray D. ocupa C5, deixando B5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

O rei de Aranha avança de C8 para B7. Yeray D. avança o seu rei de E4 para E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o rei de Yeray D. ocupa F5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para H2.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Nem Yeray D. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
37
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3